Um zu verstehen, wie Enjin funktioniert, müssen Sie zunächst den Zweck des Projekts verstehen: die Welt der Videospiele mit der Blockchain-Technologie zu verbinden, um Transaktionen von Objekten zwischen diesen Spielen zu erleichtern. Theoretisch wäre es möglich, ein Schwert aus World of Warcraft auch in anderen Spielen zu verwenden. Um dies zu ermöglichen, müssen die Entwickler bestimmte Dinge miteinander abstimmen, aber es eröffnet einen riesigen Pool an Möglichkeiten für die Zusammenarbeit von Spielen. Die Blockchain-Technologie bildet somit ein Bindeglied zwischen den Spielen und ist somit die Basis für das Metaverse. Aber das ist nicht die einzige Möglichkeit.
Stellen Sie sich vor, Sie haben jahrelang an einem Charakter in World of Warcraft gearbeitet und plötzlich beschließt Blizzard, das Spiel einzustellen. In der Welt vor der Blockchain-Technologie bedeutet diese Entscheidung, dass Sie Ihren Charakter und alle gespeicherten Gegenstände verlieren. Dank der Blockchain-Technologie ist es möglich, alle Gegenstände in Form von NFTs für immer aufzubewahren. Du kannst sie als Erinnerung behalten, aber auch verkaufen, wenn bestimmte Sammler einen Wert in deiner Figur oder den Gegenständen sehen, die du im Laufe der Jahre gefunden hast. Außerdem ist es möglich, dass ein anderer Spieleentwickler die Idee aufgreift und es möglich macht, bestimmte Gegenstände aus World of Warcraft in einem anderen digitalen Universum zum Leben zu erwecken.
So können bestimmte Gegenstände, die theoretisch wertlos waren, plötzlich wieder an Wert gewinnen, weil sie in einer anderen virtuellen Welt verwendet werden können. Die Kombination von Blockchain-Technologie und Spielen hebt das Spiel- und Sammelerlebnis theoretisch auf eine völlig neue Ebene. Die Plattform von Enjin macht dies möglich.
Enjin wurde 2009 als Gaming-Community-Plattform von Maxim Blagov und Witek Radomski gegründet. Blagov wurde CEO und verantwortlich für die kreative Leitung des Unternehmens. Radomski wurde technischer Direktor und war für die technische Entwicklung der Produkte verantwortlich.
Die Idee, Blockchain für Enjin einzuführen, wurde erstmals von Radomski vorgeschlagen, nachdem er sich 2012 für Bitcoin interessiert hatte. Schließlich konnte das Unternehmen davon überzeugt werden, Bitcoin als Zahlungsoption zu akzeptieren.
Nachdem er sich über Ethereum und intelligente Verträge informiert hatte, beschloss er, seine eigene Blockchain-Software zu entwickeln. Radomski ist auch der Autor des ERC-1155 Token-Standards, eines neuen Standards für von Ethereum ausgegebene Token, der im Juni 2018 eingeführt und im Juni 2019 finalisiert wurde und zur Speicherung von fungiblen und nicht fungiblen Token verwendet wird.
Ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt im technologischen Netz der Enjin-Plattform ist die ENJ-Wallet. Dies ist die digitale Geldbörse, die die Interaktion zwischen Spielen und der Blockchain ermöglicht. Dies ist möglich, weil jede Enjin Wallet eine Ethereum-Adresse mit einem Nutzer auf der Enjin-Plattform verknüpft. Auf diese Weise wird jeder Gegenstand in einem Spiel, das auf dem Enjin-Netzwerk läuft, automatisch in einen ERC-1155-Token umgewandelt und der Nutzer kann den Token in seiner Brieftasche finden. Dies bringt auch sofort den dezentralen Aspekt des Enjin-Netzwerks zurück, da der Benutzer der alleinige Herr über seine eigenen Token ist. Das Netz kümmert sich nicht um die Token-Verwaltung; dies ist allein Sache der Nutzer.
Der Nachteil einer dezentralen Lösung ist, dass jede Interaktion mit der Blockchain eine kleine Zahlung erfordert, für die Sie Enjin Coins benötigen. Dadurch wird jede Interaktion mit dem Spiel, jede Figur und jeder Gegenstand zu einem echten wirtschaftlichen Wert. Dies ist nicht nur für die Nutzer von Vorteil, sondern auch für Entwickler, die viele interessante neue Anwendungen entwickeln können. Dadurch wird sichergestellt, dass Entwickler auf neue Weise Geld verdienen können und gleichzeitig auch die Nutzer ein Stück vom Kuchen abbekommen. Spielen und Geld verdienen schien lange eine unmögliche Kombination zu sein, aber heute ist es dank Enjin und anderen möglich.
Das große Problem der Blockchain-Technologie ist die Skalierbarkeit. Ethereum kann derzeit nur 15 Transaktionen pro Sekunde verarbeiten. Das reicht für eine weltweite Einführung nicht aus und kann die Transaktionen ziemlich teuer machen, wenn das Netz ausgelastet ist. Wenn Sie 50 Euro bezahlen müssen, um einen neuen Spielgegenstand in Ihre Brieftasche zu bekommen, werden Sie es sich zweimal überlegen, bevor Sie ihn annehmen.
Um dieses Problem zu lösen, hat Enjin mit dem Aufbau von Efinity begonnen. Eine Technologie, die es ermöglicht, Transaktionen innerhalb der Plattform zu skalieren. Sie ist eine Art zweite Schicht auf der Ethereum-Blockchain. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, jede Transaktion innerhalb des Enjin-Netzwerks auf der Ethereum-Blockchain zu veröffentlichen. Ähnlich wie das Lightning Network für Bitcoin funktioniert.
Darüber hinaus arbeiten sie daran, das Projekt mit dem Polkadot-Netzwerk zusammenzuarbeiten. Die Idee ist, Efinity zu einer Sidechain innerhalb des Polkadot-Netzwerks zu machen, um sehr schnelle und günstige Transaktionen zu ermöglichen. Wenn sie erfolgreich ist, können Transaktionen für jeweils 0,000001 $ durchgeführt werden. Darüber hinaus wird das Projekt in der Lage sein, zwischen 700 und 1.000 Transaktionen pro Sekunde zu verarbeiten.
Dies sollte zunächst ausreichen, um die Einführung von ENJ in den kommenden Jahren zu unterstützen. Mit 42.000 bis 60.000 Transaktionen pro Minute sollte es möglich sein, praktisch alle Transaktionen von Spielern in Online-Spielen zu verfolgen. Wenn Enjin damit Erfolg hat, werden wir in den nächsten Jahren wahrscheinlich noch viel von diesem interessanten Projekt hören. Natürlich hängt der zukünftige Erfolg von Enjin auch von der Nachfrage nach der Kombination von Blockchain-Technologie und Gaming ab. Im Moment scheint das der Fall zu sein, aber man weiß nie, was die Zukunft bringt.